Karakuri Cash Inn
Trap Normal

Karakuri Cash Inn

Nhà trọ lồng Karakuri cho vay
  • Archetype:
  • Karakuri

  • Lượt xem:
  • 3717




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu 1 "Karakuri" mà bạn điều khiển và 1 quái thú hiệu ứng mà đối thủ của bạn điều khiển; thay đổi tư thế chiến đấu của quái thú của bạn, và nếu bạn làm điều đó, hãy vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú đối thủ đó cho đến khi kết thúc lượt này. Nếu bạn điều khiển "Karakuri" : Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa trên sân; thay đổi tư thế chiến đấu của quái thú đó. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Karakuri Cash Inn" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 "Karakuri" monster you control and 1 Effect Monster your opponent controls; change the battle position of your monster, and if you do, negate the effects of that opponent's monster until the end of this turn. If you control a "Karakuri" monster(s): You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster on the field; change that monster's battle position. You can only activate 1 "Karakuri Cash Inn" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 52

Karakuri Cash Inn — Đánh giá năng lượng

Điểm số cuối cùng: 51 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 50 · Deck: 51.5 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Tiện ích

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Karakuri Cash Inn là một lá bài bẫy vô hiệu hoá có điều kiện. Hiệu ứng chính của nó cần một quái thú Karakuri ngửa mặt mà bạn điều khiển và chỉ vô hiệu hóa quái thú Hiệu ứng của đối thủ sau khi thay đổi tư thế chiến đấu. Hiệu ứng từ Mộ (tự loại bỏ để thay đổi vị trí của một quái thú ngửa mặt) cho phép nó sử dụng lần thứ hai từ Mộ. Mẫu 149 lá bài xác nhận đây là một lá bài chủ lực của Karakuri, với tỷ lệ xuất hiện đồng thời 100% với các quái thú cốt lõi, nhưng tần suất đó không làm tăng điểm số (ngưỡng 3). Chỉ số tấn công cao hoặc số lượng lá bài có trong Deck không mang lại lợi ích gì ở đây; điểm số phụ thuộc vào điều khoản tương tác và khả năng tái sử dụng từ Mộ.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 62 Được đặt làm bẫy và hoạt động khi quái thú Karakuri xuất hiện; 149 Deck sử dụng nó, nhưng không có dữ liệu về lá bài tìm kiếm hoặc lá bài khởi đầu nào để xác nhận lộ trình rút bài (số lượng Deck quan sát được, lộ trình suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 35 Không có bảng tổ hợp nào được ghi lại và hiệu ứng không tự tạo ra bảng nào; giá trị là một vô hiệu hoá duy nhất (suy luận từ hiệu ứng, tổng số bằng chứng tổ hợp là 0).
Kinh tế tài nguyên 40 Một lá bài vô hiệu hoá 1 đổi 1 với chi phí tự loại bỏ khỏi Mộ mà không bổ sung gì; hiệu ứng Mộ là tạo lợi thế về nhịp độ, không phải lợi thế về bài (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 60 Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú đối phương, chỉ kích hoạt khi có quái thú Karakuri và thay đổi tư thế chiến đấu, và chỉ một lần mỗi lượt (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 5 Là lá bài bẫy, nên không thể dùng làm nguyên liệu (đã xác minh từ loại lá bài).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 55 Việc kích hoạt Mộ vẫn tồn tại sau khi bị quét sạch hàng sau, nhưng bẫy chỉ là một lá bài duy nhất có thể sao chép được và có thể bị vô hiệu hóa bởi một lá bài phá vỡ hiệu ứng vô hiệu hoá thông thường (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 55 Chủ yếu là 1 bản sao trong Deck (111 trên 149), không quá nhiều lá Garnet, nhưng nó giới hạn bạn chỉ sử dụng quái thú Karakuri bên ngoài Deck cốt lõi (các bản sao quan sát được, đã được xác minh từ hiệu ứng).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Tiện ích (mặc định). Nội tại ≈ 50, Deck ≈ 51.5, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: Hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú đối phương trong lượt của bạn, một tương tác linh hoạt so với chi phí của lá bài.
  • Có thể tái sử dụng từ Mộ thông qua hiệu ứng loại bỏ của nó, vì vậy nó sống sót sau một lần loại bỏ bài bẫy.
  • Bẫy giá rẻ chỉ cần 1 bản sao trong Deck Karakuri, với mạng lưới xuất hiện đồng thời rộng rãi của các quái thú chủ chốt.

Điểm yếu

  • Cần có một quái thú Karakuri ngửa mặt để kích hoạt hiệu ứng vô hiệu hoá chính của nó.
  • Chỉ vô hiệu hóa quái thú Hiệu ứng, không vô hiệu hóa bài Phép, Bẫy hoặc các loại bài khác.
  • Giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt chơi, cho phép tương tác một lần duy nhất mỗi lượt.
  • Không có bảng mạch dung hợp nào được ghi lại, do đó giá trị chuyển đổi thực tế của nó chưa được xác minh.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Vô hiệu hóa các lá bài phá bẫy và loại bỏ bài ở hàng sau (nhưng hiệu ứng Mộ vẫn còn)
  • Việc vô hiệu hóa quái thú hiệu ứng không thể ảnh hưởng đến các lần Triệu hồi Đặc biệt tránh được hiệu ứng hiệu ứng (suy luận)

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy vô hiệu hoá dành cho Deck Karakuri, với khả năng tái sử dụng Mộ để tạo lợi thế về tư thế chiến đấu. Deck: Karakuri. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Lá bài bẫy; hiệu ứng chính vô hiệu hóa quái thú Hiệu ứng của đối thủ sau khi thay đổi tư thế chiến đấu, phụ thuộc vào quái thú Karakuri; hiệu ứng Mộ loại bỏ lá bài để thay đổi tư thế chiến đấu của một quái thú ngửa mặt; Kích hoạt một lần mỗi lượt; Có mặt trong 149 Deck, 1 bản sao trong 111 Deck, 100% xuất hiện cùng với các quái thú Karakuri cốt lõi.
  • Quan sát: Karakuri 899 xuất hiện trong 68,5% mẫu, do đó lá bài này đưa liền với một archetype cụ thể; Guide 578 mô tả Karakuri là một Deck nặng về bẫy phản công.
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận dựa trên mật độ nguyên mẫu, không phải là lộ trình khởi đầu được đo lường; Giá trị vô hiệu hóa phụ thuộc vào việc đối thủ có sử dụng quái thú Hiệu ứng hay không.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck.











https://ygovietnam.com/
Top